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游戏打得好能当奥运冠军?电子竞技入奥有点悬

作者:小编 日期:2024-09-18 01:08:05 点击数:

  游戏打得好能当奥运冠军?电子竞技入奥有点悬近日,有消息说,电子竞技可能2024进入奥运会。那么,这事靠谱吗?是电子竞技运动后面利益相关方的诉求?还是国际奥林匹克运动决策者的主动选择?

  电子运动在全球发展很火,从参与人群、产业价值、社会影响来看,都是一项值得关注的运动。在我国,早在2003年,国家体育总局把电子竞技作为我国第99个体育项目。2022年杭州亚运会爱游戏中国官方网站,电子竞技将作为正式比赛项目出现。上海体育学院也将招收电子竞技解说方向的学生。在国际上,国际电子竞技联盟也谋求取得国际奥委会的认可。从赞助商角度看,英特尔成为国际奥运会的合作伙伴,似乎对电子竞技进入奥运会是个利好消息。一些游戏厂商和网络平台,也乐见电子竞技进入奥运会。

  那么,哪些项目比较容易能进入奥运会呢?夏季奥运会对新进的大项有硬性规定,例如男子项目至少要在四大洲75个国家和地区开展,女子三大洲40个国家和地区开展。除了这个之外,近期新增的奥运会项目以及小项有4个特点或趋势。

  首先是年轻化,新增项目要符合年轻人的需求。2020年新增的滑板、冲浪、攀岩以及之前的小轮车都是如此。抓住年轻人就是抓住了未来,奥运会的影响力受到世界单项锦标赛、职业体育的挑战,它要保持自己的地位,必须吸纳年轻人喜欢的项目。

  第二是产业化,即新增项目要有产业价值,其实也就是受观众喜爱,受赞助商待见。在国际上具有高附加值的高尔夫运动,2016年进入了奥运会。

  第三是娱乐化,也就是说项目观赏性。这主要是一些分项、小项。如男女混合泳接力、乒乓球混合双打等小项进入了2020东京奥运会。现在国际泳联世界锦标赛上出现的男女双人跳水,未来估计也很可能进入奥运会。

  第四是轻量化,即那些环境友好型的项目,更容易进奥运会。具体而言,亲近自然,或利用自然资源,无需斥巨资建造的特别场馆、专业场馆的项目,更容易进奥运会。这主要也是为了减轻主办城市的负担,减轻场馆后续利用压力。攀岩、滑板、冲浪等项目也符合这个趋势。

  从上述4个特点或趋势看,电子竞技倒还真有可能进奥运会。电子竞技很受年轻人喜欢,也具有产业价值和竞技色彩,娱乐性也很强,对场馆要求也不高。不过,电子竞技进入奥运会,难度也不小。

  一方面,奥运会总体在“瘦身”,电子竞技如果进入奥运会,肯定以大项的身份进入,这样夏季奥运会的项目要超过35个了,实在太多了。再说,电子竞技这项运动太年轻了,前面还有许多项目想进入奥运会,它们人气也不低,魅力也不小。

  另一方面,电子竞技较多地借助机器、设备。奥运会项目可以借助器械(如撑杆跳高)甚至动物(如马术),但肯定不是比装备,而是身体的对抗,以身体练习为主要手段。从这个意义上说,赛车永远进不了奥运会。不那么像传统意义上体育项目的电子竞技怎么说服国际奥委会呢?如果电子竞技运动也进入奥运会,那么奥运会成了大杂烩了。

  从电子竞技入奥的消息,联想到我国的一些传统项目或优势项目进入奥运会,其实我们可以转换思路。例如,除了武术之外,是否可以推一些项目,以分项的形式进入奥运会。

  例如,技巧是我国强项。我国在备战东京奥运会的攀岩等项目的跨界选材中,技巧和武术运动员是考虑对象。那么,我们能否推动技巧进入奥运会?

  2016年里约奥运会体赛期间,我国中国杂技运动员进行了表演。技巧从2018年青年奥运会起成为比赛项目。技巧作为独立的大项可能阻力更大,那么作为体操的分项(类似蹦床)进奥运会,是否可行?(陈国强,作者系上海体育学院体育、媒介与文化研究中心研究员)


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