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听说2024年打游戏也能拿奥运冠军了?

作者:小编 日期:2024-09-18 01:04:43 点击数:

  听说2024年打游戏也能拿奥运冠军了?日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,奥委会代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。据悉,国际奥委会已就电子竞技进入

  在声明中,国际奥委会代表们一致认为:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。电子竞技在各国的发展势头都相当强劲,特别是在青少年中,这方面可以成为电子竞技加入并成为奥运比赛项目的基础。”

  一时间电竞入奥再次在社会上引起热议。回首过去,从最初的国际电子竞技联盟提交入奥申请被拒,接着多次驳斥电竞的体育精神,再到阿里体育携手亚奥理事会将电竞带进亚运会,最终迎来国际奥委会正式承认电竞,整个过程可谓一波三折。

  这其中,有一些问题值得我们去思考。电竞为何一直要强调自己是体育项目呢?奥组委认可电竞为一项“运动”又是为了什么?如果未来电竞进入奥运的舞台,能够取得“1+1=2”的关注度吗?

  电竞作为一类新兴的竞技赛事,尽管没有电视上的宣传和转播,仅仅通过网络渠道的宣传方式,无论是从关注度、票房还是赞助商支持上,电竞赛事都让很多传统体育赛事都望尘莫及。

  就拿前几天刚刚落幕的英雄联盟S7世界赛为例,着实是刮起了一股电竞旋风。由于世界总决赛第一次来中国举办,不管是从赛事关注度还是热度上都显得异常火爆。本次的世界赛分别在四个城市举办,小组赛阶段为武汉、八强赛广州、半决赛上海,决赛举办地则在北京鸟巢。赛事总奖金池接近460万美元爱游戏(ayx)中国官方网站,折合人民币约3042万元。

  此次英雄联盟S7总决赛总直播时长为132小时,据国外网站esports-charts统计,S7全球总决赛的各大直播源的收看人数峰值是9787万,将近一亿。而通过汉语频道观看的人数高达9634万,占到看观直播总人数的98.4%。

  10月25日上午,英雄联盟S7北京总决赛门票开售,正式开售不到几分钟,因同时抢购的人太多,票务平台迅速崩溃。原价480元的门票竟然炒到了1.3万元,整整翻了27倍之多。这是英雄联盟S系列赛在中国受热捧的缩影,这也让大众惊讶于电竞的号召力。

  本届英雄联盟世界赛拥有3个合作伙伴,包括梅赛德斯-奔驰、伊利谷粒多、罗技G。赞助商的广告穿插在解说、比赛等各个环节,通过直播以及现场大荧幕展示出来。虽然官方并未透露具体赞助金额,但就赛事的影响力来看,至少在数千万的量级。

  近几年来,电子竞技发展的规模和速度也是非常迅猛的。《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年电竞游戏获得持续增长,市场规模高达504.6亿元,同比增长34.7%;国内电竞市场渗透率升至30.5%,国内电竞用户达1.7亿人,腾讯、阿里等互联网巨头也纷纷涉足,电竞行业已成为游戏行业的非常重要的细分领域。

  在电竞相关的政策方面,中国在电子竞技上早已经有了布局。2003年电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。

  更值得一提的是,去年9月教育部公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这项改革更是进一步推进了电竞的发展,随着电竞的火爆,人们对电竞的看法也正在不断改变。

  电竞被奥组委所认可,当然是很多电竞人值得欢呼雀跃的事情。然而,如果电竞真正想要成为奥运会大项,还需要很长、很艰难的路要走。

  首先,一项体育项目想要加入奥运会,首先就是要符合一些基本的要求。而国际基础是运动项目入选与离开奥运会的核心标准。“凡是列入夏季奥运会比赛项目的至少要在75个国家和地区及四大洲的男子中以及至少在40个国家和地区及三大洲的女子中广泛开展;运动小项也要至少在50个国家和地区及三大洲的男子以及35个国家和地区及三大洲的女子中开展、且至少两次被世界锦标赛或洲际锦标赛列入才可具有入选资格。”

  显然,很多电竞游戏的规模并没有达到这么大的规模和量级。还有一个很重要的因素就是,因为奥运会每4年举办一次,这对于很多游戏本身的寿命和持久性来说这是一大考验。可能有些游戏火了一两年没等到4年的奥运周期可能就消失了。

  再者,电竞游戏的版本迭代过快,正所谓一代版本一代神。选手辛苦训练培养起来的战术很有可能会因为补丁对游戏参数的修改而前功尽弃。电竞游戏在规则和玩法上面的变化速度相比很多传统的奥运会体育项目太快、太频繁。对于电竞来说,可能今年是这个规则和玩法,明年的玩法可能会产生很大变化。如果奥运会的规则在短时间内变来变去,相信即便是调整能力很强的选手也会觉得很不适应。

  除此之外,电竞游戏中包含的暴力因素和外挂,可能成为电竞进入奥运会的最大障碍。以当下最流行的沙盒类游戏《绝地求生:大逃杀》为例,参与者需要使用各种虚拟工具去杀死其他玩家才能获得最终胜利,可谓又血腥、又暴力。同时由于游戏本身的机制问题,使得这款游戏的外挂横行被众多网友集体吐槽。当然,大逃杀类游戏还处在新生期,尚不能称其为电竞。相比之下,DOTA、英雄联盟等电竞赛事已经趋于成熟。尽管也有对抗环节,但经过“和谐”处理,其血腥暴力程度大大降低。

  前不久,国际奥委会主席托马斯·曾在一次采访中表示,“反映现实中体育运动的电子游戏,例如足球、篮球或棒球等项目将是入奥的首选。”同时,他也指出现在市面上很多游戏中的无谓的暴力和杀戮,与奥林匹克价值观是完全相悖的。

  尽管此前对电竞,尤其是涉及“暴力”和“杀戮”的游戏品类存有不小意见,但在电竞的巨大影响力和奥运未来群体的考虑之下,最终奥组委还是选择了接纳电竞。

  随着电竞发展速度越来越快,电竞无疑成为了新生一代的关注焦点,原本是关注体育的年轻群体也都被游戏与电竞所吸引。由于这种兴趣爱好的迁移,体育爱好者的整体数量相比以前有所下降,也是理所当然的了。电竞如今也被英国卫报以“体育 2.0”的名义开设了报道专区,传统体育与电竞的联手,已然成为一种趋势。

  对于国际奥委会来说,将电竞拉入伙有望帮助每况愈下的奥运会,可以吸引更多年轻用户的关注。而从一些相关的数据来看,这样的需求是迫切的。在美国著名体育商业媒体SBJ的统计中,美国收看去年里约奥运会的观众平均年龄高达53岁,而美国人的平均寿命为79.8岁,这意味着如今奥运会观看人群老龄化相当严重。老龄化往往意味着用户群体的萎缩和市场的衰退,这是很多项目如今都面对的问题。

  在传统体育的足球市场上,里昂、沃尔夫斯堡等十几家足球俱乐部纷纷成立或收购FIFA、LOL等电竞战队,借此来拓展自身品牌在年轻人中的影响;在篮球市场上,NBA的费城76人收购了包括Dignitas在内的两家北美顶尖俱乐部,迈阿密热火则投资了今年在S7接近弑神的Misfits战队。电竞与体育,正在以这样的形式,产生着相互的联系。

  近几年来,电竞行业一直在强调着本身的体育属性和竞技属性,而且也在刻意地弱化着本身特有的游戏属性。显而易见的是,电竞不管是在赛事规则、发展规划还是一些宣传节点上,电竞正在积极地向体育领域靠拢。

  其实,最主要的原因就在于体育往往代表着更快、更高、更强的竞技精神,更是是一种积极向上、正能量的体现。而体育项目相比电竞往往更容易让大众接纳。这也是电竞为什么一心想成为体育项目、为什么一定要抱上体育大腿的终究原因。

  很多年来,电竞一直被扣着“玩物丧志”的帽子,也不被很多人认可。最典型的例子就属于家长与孩子由于电竞游戏产生的种种矛盾。然而随着电竞发展速度越来越快、影响力越来越大,家长们对于电竞的看法和观点也在悄然发生着变化。现在很多家长都会选择陪孩子一起玩王者荣耀,把打游戏当做是一种新的与孩子交流沟通的方式。

  如果电竞能在将来顺利入选奥运会,并且成为正式的比赛项目,可以为电竞本身带来极强的引导作用,能够洗刷过去这数十年来的负面影响,从而将电竞拉到和传统体育项目对等的地位。当电竞达到与传统体育项目相当的发展规模时,不管是从资本市场的量级还是参与电竞的人群基数,都是现阶段所无法比拟的。

  电竞的世界和体育的世界有着很大的差异,在体育世界中说一不二的国际奥委会,可能会在电竞世界遇到厂商的严峻挑战。奥运想要通过增设电竞项目来吸收年轻人关注,恐怕还要在与厂商协调方面采取更大的努力。

  而对于一心想着与体育项目齐平的电竞来说,想要成为被国际奥委会认可的体育运动,必须不违背奥林匹克运动的价值观,同时还要保证遵守奥林匹克运动规则和条例,例如反兴奋剂、投注、赛事操纵等等诸多问题。

  如今,电竞时代正在来临,与其说是国际奥委会“接纳电竞”,不如说现在需要体育去努力赢得与电竞的合作。而这两者之间的合作,还需要一定程度上的相互妥协和不断的磨合。如果一些原则性的问题不能得到妥善解决的话,电竞与奥运会分道扬镳也是早晚的事。


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