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爱游戏(ayx)中国官方网站你为什么想要多屏协同?

作者:小编 日期:2024-10-08 04:33:46 点击数:

  爱游戏(ayx)中国官方网站你为什么想要多屏协同?先说一个场景,当我有电脑爱游戏中国官方网站、手机和 iPad 的时候,我经常会希望能够同时满足三个设备同时登录,而不是像现在这样电脑和 iPad 二选一。

  另外,从电脑版的发展速度来看,不仅像小程序显示之类的功能支持很慢,还有很多基础的功能压根不支持,比如抢红包功能,比如使用频率最高的功能朋友圈。

  而手机应用可以说是近十年才发展起来的,无论是从交互的体验还是从功能性上来说都是最现代的,另外一大特点就是有着设备无可比拟的娱乐性。

  打通电脑和手机意味着这并非是一个替代关系,也不是简单把小屏幕搬到大屏幕上。在手机的发展过程中,厂商们的确曾经想过「All in One」,让手机去代替电脑完成轻办公体验。

  当然这几年我们最熟悉的此类产品可能是锤子的 TNT,尽管那个纯硬件版本的 TNT 难产,但在手机上的 TNT 已经变得越来越好用,去年还支持了无限投屏。

  除了手机内置「一键秒变 PC」的功能之外,之前也有数个品牌将 Android 这个移动系统改成原生支持大屏的尝试,比如超卓科技的 Phoenix OS 和技德科技的 Remix OS,想要兼顾移动应用和大屏显示两部分特点。

  然而这些尝试只是单纯试图用小屏取代大屏,或者把移动系统改造到大屏硬件上,并非电脑和手机之间的互通。用手机的劣势去取代电脑的优势,最后这些尝试基本都失败了。连更接近大屏的苹果 iPad Pro 还没有成功实现这一目标,离电脑特性更远的手机就更加困难了。

  在去年的华为开发者大会上,华为发布了多屏协同 1.0 功能,基于 EMIUI 10.0 的分布式技术,将手机和电脑之间实现了跨系统、跨设备的协同办公能力。

  其实在华为之前也不是没有应用能够将手机的界面投影到电脑屏幕上并且操作,但为什么只有华为的这个多屏协同遭到了破解,为什么这成了华为分布式技术感知最明显的一个功能。

  这个好可以从功能和体验两方面来体现,第一是功能性上它不像多数同类软件只是镜像,实现了复杂的跨系统、跨设备软硬件交互。第二是体验上足够出色,尤其是连接方面,手机和笔记本不仅可以实现自动发现,NFC 一碰即连的方式也足够简单,实现不行拿出摄像头扫个码也不麻烦。

  举个例子,以前往我的 MacBook 里传照片时,用 iPhone 自然可以 AirDrop 是最简单的,但 Android 手机就会麻烦一些,这几年用过不少跨设备传文件的应用比如 Send Anywhere,PushBullet 等,大多数体验并不好,反而锤子科技出品的 HandShaker 用的一些。

  但最后我察觉使用率最高的其实还是,小文件和图片用来传最大的优势就是这是一个所有手机都必备的软件。

  但因此在我 29GB 的电脑体积中,文件传输助手就达到了 3GB,两个小号也各有 1GB 的体积,这些都是传输到后再保存,导致体积越来越大的原因之一。

  华为多屏协同的一大卖点就是跨设备剪贴板和文件拖拽,这种不用改变操作习惯的设计用最自然的方式实现了设备协同工作能力。

  用多屏协同可以一次性解决用电脑上手机版与电脑手机文件互传的问题,并且可以实现用键鼠来操作手机,电脑扬声器播放手机语音等等,唯一的问题就是你需要用整套的华为设备。

  另外还有一群用户他们的需求则更加直接,就是在大屏幕上享受小屏幕的功能,比如手游,这就对镜像功能的延迟提出了很高的要求,在网络良好的情况下延迟在十几到几十毫秒不等,足够玩音乐游戏之外的大部分游戏了。

  在保持电脑专业性和生产力的同时,同时补充进手机的娱乐性和专用 App 并非很简单。想想在 iPad 上运行 iPhone 应用,以及 iPad OS 蹩脚的桌面特性支持,就知道要做好这个其实并不轻松。

  除了华为之外,PC 厂商戴尔也推出了类似的 Dell Mobile Connect(DMC),能够让 iOS 和 Android 设备和 Windows 电脑协同办公,但现在离手机厂商给自家准备的配套工具在体验上有差距,功能上也有一定限制。

  传统 PC 逐渐走低,PC 互联网流量也被移动设备超越,在移动互联网时代有且只有手机才可能成为新的中心设备,从而布局到多个领域。

  4 月 27 日小米推出 MIUI 12 是最近手机软件层面上一次较为突破的尝试,但是在 B 站看过全过程的话你就会发现,在更流畅自然的动画效果和安全隐私带来的叫好之外,刷的最多的弹幕竟然是多屏协同功能。

  B 站的弹幕可能只能代表一部分人,还无法代表大多数,但确实对这个功能的讨论也好破解也好,目前已经形成了一个圈子,在别家没有跟进之前,可以说成为了华为软件生态的杀手级功能。

  但我也并不认为其他厂商没有注意到多屏协同这一能力的必要性,至少在越来越多的反馈之下也能明白,协同能力是接下来必须发展的方向之一。小米的多屏协同功能据悉也快要正式发布了。

  在去年华为开发者大会之后,曾写过一篇文章讲述华为如何成为一个「超级终端」公司的,其中提到鸿蒙系统的目标:

  能够在不同硬件能力上进行部署,适配丰富的万物互联时代 IoT 时代能力的操作系统。通过操作系统分布式软总线让同一个帐户下的多种终端能够实现硬件能力跨终端之间调用。

  而当年对此不屑一顾,觉得有广告没疗效的,今天是不是也有用上了多屏协同的一员,发出了「真香」的声音。

  我们回过头来再说生态,这些年来说起生态有两个联想,一个是「生态化反」,如今已经 Hold 不住梦想而窒息了,另一个就是老生常谈的苹果,苹果利用自己的一切软硬件打造的生态闭环服务。

  今天的每个品牌都想成为苹果而非乐视,眼馋的就是苹果一整个生态系统,以及背后带来的用户粘性和巨大利润潜能。

  而成为苹果的第一步,就是摆脱手机公司的桎梏,成为一个真正的「超级终端」公司,这意味着要从产业链上向多个领域布局,其中华为和小米是目前相对较好。

  华为专注于一切能用屏幕显示的产品,像手机、笔记本、电视、手表。小米则偏向 IoT 智能家庭场景,反而像笔记本、手表方面都较为弱势,以往的强势领域电视如今也遭到了强大挑战,需要尽快发力。

  在苹果的官网支持页面中可以找到对于多设备协同的「连续互通」能力介绍,其中介绍了「随航」、「接力」、「通用剪贴板」以及多种「连续互通」能力。

  比如苹果的「接力」(Handoff)功能,可以让用户在 iPhone 上浏览网页,然后在 Mac 的 Safari 浏览器中从刚才的位置继续浏览。比如你在手机上剪贴的文本可以直接在 Mac 上进行粘贴,比如来了你的手机、平板、手表等设备都会一同响起,可以随便选择一个接听。

  用着苹果全家桶设备时你觉得这一切都理所淡然,但恐怕很难想象这一套操作如何在 Android 上实现。

  在多设备具备协同能力之后,下一步就是打造更上层的超级服务,这是苹果这两年来明显发力的地方,Apple Music 成长速度极快,在流媒体音乐领域紧跟 Spotify 之后。除此之外还有流媒体视频服务 Apple TV,游戏订阅服务 Apple Arcade,新闻杂志服务 Apple News 等等。

  在几天前苹果发布的财报中显示,iPhone 营收近几年来第二次下降到了 50% 以下,而「服务」的营收增长到 23%,营收分布变得更加健康。

  而在设备和服务之间,多设备协同能力起到了一个桥梁的作用,也像一个排兵布阵的组织者,能让这些设备发挥出 1+1>2 的效果,最终形成巨大的生态粘性。


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